
رشد Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ به Ú©Ù…Ú© مؤسسات قانونی
تیر 19, 1398
Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ مستقیم یا غیرمستقیم؟
تیر 19, 1398چکیده مقاله:
در ØØ§Ù„یکه مطالعات پیشین، عوامل، ÙØ±Ø¢ÛŒÙ†Ø¯Ù‡Ø§ Ùˆ مسیرهایی را Ú©Ù‡ در نوآوری کاربر Ùˆ Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ کاربر در دنیای واقعی مورد بررسی قرار Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ اند، توجه کمتری به نوآوری کاربر Ùˆ Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ کاربر در دنیای مجازی دارد. ما در یک مطالعه اکتشاÙÛŒ یک گروه انتخاب شده از نوآوران Ùˆ Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†Ø§Ù† کاربر در زندگی دوم، با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از مشاهدات مشارکت کننده مجازی Ùˆ Ù…ØµØ§ØØ¨Ù‡ عمیق گزارش Ù…ÛŒ کنیم. نتایج نشان Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ مسیرهایی Ú©Ù‡ توسط نوآوران کاربر Ùˆ Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†Ø§Ù† کاربر در زندگی مجازی در بر Ù…ÛŒ گیرد، عموما مشابه آنهایی هستند Ú©Ù‡ در زندگی واقعی Ù…Ø·Ø±Ø Ø´Ø¯Ù‡ اند.
جالب توجه است، مطالعه ما نیز نشان Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ زندگی دوم به عنوان یک دنیای مجازی، ÙØ±ØµØª هایی را Ú©Ù‡ منجر به اقدامات Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ در جهان واقعی Ù…ÛŒ شود Ùˆ همچنین ÙØ±ØµØª های بیشتری در زندگی دوم ایجاد Ù…ÛŒ کند، Ù…ÛŒ سازد. دنیای مجازی خود، به عنوان یک پلتÙورم تکنولوژیکی، طی٠وسیعی از ÙØ±ØµØª ها را ایجاد Ù…ÛŒ کند. ما گزاره های قابل آزمون را آماده Ù…ÛŒ کنیم Ùˆ بینش ما را به پژوهش های موجود در مورد رانندگان Ùˆ راه های نوآوری کاربر Ùˆ Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ در جهان واقعی (یعنی نقش دانش Ùˆ شبکه های پیشین)ØŒ نظریه اقتصاد اتریشی Ú©Ø´Ù Ú©Ø§Ø±Ø¢ÙØ±ÛŒÙ†ÛŒ Ùˆ مجموعه خلاق تئوری.
Keywords: User innovation User entrepreneurship Second Life Virtual world
توجه! ترجمه‎های این بخش بصورت کامپیوتری ÙˆØµØ±ÙØ§Ù‹ جهت آشنایی عزیزان با موضوع مقالات ارائه شده‌اند Ùˆ مورد تأیید تیم مترجمان سایت mshojaie.com نیست.
شما Ù…ÛŒ توانید ÙØ§ÛŒÙ„ PDF این مقاله را پس از ثبت نام یا ورود Ø¯Ø±ÛŒØ§ÙØª نمایید
[restrict]
Ø¯Ø±ÛŒØ§ÙØª PDF مقاله
[/restrict]